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靈犀出版社物語pc版 v1.0角色養成游戲

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軟件介紹

靈犀出版社物語是一款擁有像素畫面風格的經營養成小游戲,下載這款游戲你可以在里面經營社區雜志編輯部,然后將它經營的越來越大。玩法非常精彩,喜歡的朋友快來下載暢玩吧!

游戲簡介

這是一款模擬運營理想中的社區雜志編輯部的游戲!

制定主題和切入口,做出能牢牢吸引讀者的精彩特輯吧。外出取材的話說不定還會有驚人發現呢。

隨著游戲的進行還會受到市長的提拔,參與到當地的城鎮建設中。

不僅可以參與到“打招呼運動”和“乘涼浴衣選美”等公眾事業中,

還能為“家庭餐廳”和“健康樂園”等店鋪的宣傳提供建議,

城鎮的進一步發展真是叫人期待啊。

那么你的社區雜志究竟能賣出多少數量呢?

游戲資料被保存在您的終端設備中。當您刪除并再次安裝應用時,數據將無法恢復。

當終端機種變更時,可以進行數據的轉移。

靈犀出版社物語pc版

靈犀出版社物語攻略

開局搭配推薦:

廣場讀書學生

購物街購物婦女

為了避免題材不斷重復而導致的懲罰(連續三次及以上都會造成粉絲減少并且發行的那本報刊銷量也會減少),每一樣分別用兩次,就用你現有的人和資金。

當你第一部報刊發行了一半時間時,可以開始做第二本。這樣一直持續到手頭穩定有八千左右,就可以招募第一次。這樣,可以保證自己的薪資不會高過承受力,而且你還可以有余錢去探探索。

你目前的所持資料量可以說不少了,但是,千萬不要去升級員工,連培訓都可以免了,這些資料全部(注意是全部)用來探索的時候過那個問號(一定要九十五!!!)九十都不行,九十概率都能炸回來。通常來說前期的探險每發行四本報刊探索一次,中期兩本一次,后期一直探。

員工

好了回到制作上,前期員工什么都不需要,是個人能工作就行,后期和策劃在前期的劃分就是企劃高的放企劃,寫作和美工高的放美工,至于樂趣完全不用擔心,你玩的時候會發現可能你的實際比其他兩項都要高。這里的原因是因為無論是一開始的企劃討論、文筆擔當以及素材尋找,樂趣一定會加而且不少,所以樂趣我從來都沒有管過。

城市規劃

對于一個小報社來說,一年搞兩次活動,然后你就會發現不夠資金了。so不要想著搞lv3規模的活動了。。。全部活動都要搞,但是都只要lv1的規模!

當然有建筑的話,一年一建筑一活動,沒建筑就兩活動,總之不要搞lv2啊3啊什么的,并沒有多大用處,城市規劃最最優先應該是交流和合并,有這兩樣,在保證資金足夠的情況下(城市基金多于1.5W,全年不虧損(城市)),絕對要搞,這個合并可以讓你搬到更大的辦公室去,絕對不虧。還有,不是求有很高稅收的話,一個店搞一個就好了。

探索

很多人可能都發現了,員工打出來的傷害數值并沒有他本身的能力值那么高,比如一堵500的墻,我即使有兩個250也過不去。我這里有一個誤差應該不會太大的(誤)參考算法:給各位一個提醒:員工打出的數值和體力無關,這個不用算了。

打出的數值大概是自身探險素質的六成到七成之間。而比較奇怪的是,員工之間打出的傷害差差不多是兩點能力值=一點傷害。所以具體算法只能等其他大佬整理了。

就憑這前面說的兩個搭配,一直可以頂到中后期,而且員工之間的更換更是讓雜志的整體提升不少。期間,滿四級廣告的好像就會送你物品(有的五級才送,可能是窮,而且,連載作家也會升級,但他們只會讓你提稿費而且你還不能拒絕這是最不爽的,開始體會到議會的感覺了嗎,廣告滿級了就換,作家滿五級了也換,換廣告的頻率比你拿到新廣告的頻率還要低上一點,一點都不擔心會因為廣告沒換上而拖慢游戲速度。tips:廣告的出現其實就是你建立的店鋪,好好肝肯定有錢途的。

這種游戲頻率和攻略順序,只要不是玩崩了都不用借錢的,在前期廣告費就快把你成本填上了,再加上銷售額,嘖嘖嘖,發家致富,中后期,你的錢比城市還要多,看著城市里這個不夠錢那個不夠錢的真想捐點給他們

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獎項

美食獎:牧場烤肉戀人

美麗獎:游泳池泳裝戀人

運動獎:文化館躲避球學生

除了這三個特別獎項外也沒什么要注意的了

反正切合主題,三項190+好像就很穩了。

獎項的話三項200+就能拿到,一本雜志只能拿一個獎。

彩蛋

1.如果你那年沒有弄三個獎項的雜志,他那里會顯示那個公會解散或者關閉了

2.開羅君無論找誰談話,對面的回復也只有兩個字:“再見”

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